• Illustrator渐变网格工具不完全手册(3)

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    二、渐变网格物体的创建方式

      严格说来,渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。未封闭的开放路径在转换后自动变成封闭图形。和Coreldraw不同,在Illustrator里面这种转变是一个不可逆的过程,一旦转化就无法再恢复为普通物体,所以你可能需要复制一个做为备份。

    1、直接使用Gradient Mesh工具创建渐变网格物体

       把Gradient Mesh工具放在均匀填充物体上,光标就变成 形状,在物体上面点击,就把它转化为一个最简单的渐变网格物体。如果在图形的 边缘 点击鼠标,路径上的节点就变成了可以填充的网格点;如果在图形 内部 点击,点击的地方就出现网格点和交叉的网格线,并且Illustrator会自动给网格点填上当前的前景色。(如果你不想让它自动填充,可以在点击的时候按住shift键。)这样,通过点击,你就可以决定网格的数量和密度。

      如右图: a、b、c三个点都自动填充了当前的前景色:白色。d、e两个点是按住shift键点击的,所以保持了原有的渐变过渡。

     2、用菜单命令创建渐变网格物体

      选中一个物体,选择菜单 Object > Create Gradient Mesh ,弹出创建渐变网格物体对话框。


       在“Rows(行)”文本框中输入应用于对象的水平网格线的数目。
       在“Columns(列)”文本框中输入应用于对象的垂直网格线的数目。(行和列的数值范围在1-50之间。)
       “Appearance(外观)”可以创建简单的高光效果。选项如下:
         “Flat(均匀)”,将对象的原始颜色均匀的应用于表面,没有高光效果。
         “To Center(中心)”,创建一个位于对象中心的高光。
         “To Edge(边缘)”,创建一个位于对象边缘的高光。
       “Hightlight(高光)”,用百分比决定高光的亮度,默认值是100%:白色。

      选中Preview可以预览创建的效果。

    Flat To Center
    To Edge To Center,Highlight:50%

    3、由渐变填充创建渐变网格物体

      Illustrator中的渐变填充物体(线性和放射性)可以完美的转化成网格填充物体。这说明渐变填充和网格填充有很相近的亲缘关系。这种转变往往可以产生由Create Gradient Mesh命令和Gradient Mesh工具难以达到的渐变填充效果。

      选定一个渐变填充物体,选择菜单 Object>Expand 命令,弹出Expand展开命令对话框。

       在Expand Gradient to(展开渐变填充为)选项中选择Gradient Mesh。点击ok之后渐变填充物体就变成了渐变网格物件。

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